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独立掉落的大概了解
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独立掉落的大概了解
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2026-8-15 09:50:48
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1、需要知道怪物或者人偶代码
2、掉落的物品代码
3、触发掉落的几率
4、物品掉落几率
下面是模板为一组:
0 56445 0 300000 500000 800000 1000000 0 1 1 1 1 1 0 0 -1 1
201831 200 201830 300 201829 500 201828 9000
模板解读:
0:代码类型 如果是0就是怪物 如果是1就是人偶
56445:这个是怪物的代码
0:这个也是掉落的道具(通常不在这里写,因为不能进行多条掉落)
300000:这个是普通难度触发这条爆率的几率为30%
500000:这个是冒险难度触发这条爆率的几率为50%
800000:这个是勇士难度触发这条爆率的几率为80%
1000000:这个是王者(地狱)难度触发这条爆率的几率为100%
0:这个是深渊难度额外触发这条爆率的几率为0%【未测试,不影响】
1:触发这条爆率以后掉落物品的数量(数量如果为10就会在下面道具列表跟随几率掉落10件)【应该是对应各个难度,也可以改成一样的】
1:触发这条爆率以后掉落物品的数量(数量如果为10就会在下面道具列表跟随几率掉落10件)【应该是对应各个难度,也可以改成一样的】
1:触发这条爆率以后掉落物品的数量(数量如果为10就会在下面道具列表跟随几率掉落10件)【应该是对应各个难度,也可以改成一样的】
1:触发这条爆率以后掉落物品的数量(数量如果为10就会在下面道具列表跟随几率掉落10件)【应该是对应各个难度,也可以改成一样的】
1:触发这条爆率以后掉落物品的数量(数量如果为10就会在下面道具列表跟随几率掉落10件)【应该是对应各个难度,也可以改成一样的】
0:触发这条爆率所需要的前置任务代码【未测试,可以就按模板来】
0:触发这条爆率所需要的等级【未测试,可以就按模板来】
-1:触发这条爆率不需要前置任务(1为需要)【未测试,可以就按模板来】
1:触发这条爆率是否有等级限制(-1为不需要)【未测试,可以就按模板来】
201831(物品代码) 200(几率) 201830(物品代码) 300(几率) 201829(物品代码) 500(几率)
掉落物品的几率算法是:201831的几率是200/(200+300+500+9000)就是200/10000 【2%】
掉落物品的几率算法是:201830的几率是300/(200+300+500+9000)就是300/10000 【3%】
掉落物品的几率算法是:201829的几率是500/(200+300+500+9000)就是500/10000 【5%】
掉落物品的几率算法是:201828的几率是9000/(200+300+500+9000)就是9000/10000【90%】
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